Как инди разработчики проводят зимние каникулы?

Праздники — это интересное время для индустрии видео игр. Для потребителя, зимние каникулы ассоциируются с распродажами и подарками. А так же сидением в теплом свитере за компьютером или раскинувшись на уютном диване, прохождением марафона из последних видео игровых релизов. Но разработчики в это время, скорее всего, занимаются совсем другими делами. Поэтому, чтобы понять, что происходит по ту сторону мастерской Деда Мороза, команда YoYo Games, разработчиков GameMaker Studio, провела опрос среди разработчиков игр, спросив как они проводят свой отпуск.

Death’s Gambit

Для разработчика Death’s Gambit, Jean Canellas это сонное, снежное время является прекрасной возможностью для того чтобы сосредоточиться на долгосрочных целях. DLC для Death’s Gambit выйдет в стадию Beta в конце января. "Я уже сделал много перерывов в этом году, поэтому я планирую добиться большого прогресса, полируя оставшиеся уровни и бои с боссами" , — сказал Canellas. "Я также буду больше внимания уделять социальным сетям. Этот новый DLC настолько огромен, что я считаю, что это больше похоже на выпуск совершенно новой игры."

"Я также уделю некоторое время семье и друзьям”, — добавил он. «Я, конечно, с нетерпением жду встречи с моей большой семьей на каникулах."

Cook, Serve, Delicious!

Cook, Serve, Delicious! разработчика David Galindo также заставляет своего создателя работать без передышки во время зимних каникул. Поскольку они планируют выпустить продолжение Cook, Serve, Delicious! 3?! в ранний доступ уже в январе.

"Нет времени расслабляться, так как у меня осталось около двух месяцев работы, до того как выпустить игру." — Galindo рассказывал об этом в Декабре. "Несмотря на это, я не слишком беспокоюсь. Мы находимся в достаточно комфортном положении с нашим рабочим процессом. Поэтому я уверен, что все мои цели будут выполнены вовремя. Честно говоря, я не против работать в течение каникул, я нахожу праздники достаточно напряженным мероприятием в любом случае. Так почему бы не добавить еще больше стресса?"

Для Galindo, однако, эта постоянная рабочая нагрузка не так уж и плоха. "Худшая часть моей работы — это когда нет работы. В этом случае, я могу чувствовать себя потерянным", — сказал он о своем самозанятом образе жизни. "Но я также забочусь и о себе, большое количество поездок позволяет мне просто расслабиться время от времени."

Когда его спросили о том, какие у него планы на будущее, он сказал: "Честно говоря, я жду, когда вся работа будет сделана, для того чтобы я мог расслабиться на несколько месяцев, прежде чем вернусь к ней снова."

Но когда наступит этот перерыв? "В настоящее время я хочу пройти Death Stranding, который я нахожу потрясающим", — сказал он. "Я с нетерпением жду, чтобы наверстать мое видео игровое отставание, как только CSD 3 будет завершена."

Colt Cayon

Разработчик Colt Canyon, Jonathan Mannshoven также планирует провести это время в основном за работой. "Я работаю над игрой прямо сейчас, и я буду продолжать работать над ней в течение праздников, потому что я планирую выпустить ее в начале следующего года", — сказал он.

Не похоже на то, что это беспокоит его, поскольку Mannshoven искренне наслаждается актом творения достаточно, чтобы возвращение к обычной суете января было долгожданным. "Я люблю свою работу" , — сказал он. "Я не могу прожить и нескольких дней, не работая над своей игрой. Но, конечно, мне тоже приходится время от времени делать перерыв."

Когда его спросили о каких-либо играх, в которые он хотел бы сыграть в течение праздников, он сказал: "У меня есть более 200 игр в моем списке желаний, десятки из них сделаны с помощью GameMaker. К сожалению, у меня нет ни времени, ни денег, чтобы сыграть во все."

Flynn: Son of Crimson

Flynn: Son of Crimson, разработчика Case Portman, так же есть в этом списке. Разработчики данной замечательной игры работают около 40 часов в неделю. А так же у них есть еще один проект в пайплайне, над которым они надеются поработать в в период Рождества. “Мой основной сайд-проект, это пост-джем версия Gum Girl, которую я планирую довести до ума к этому Рождеству ” , — сказал он. — “Надеюсь, я буду придерживаться этого плана!”

“Последние четыре года или около того, я продолжаю некоторую традицию. Я в течение пары недель на Рождество или Новый год начинаю делать новый проект, используя то, что я узнал за год”, — объяснил Portman. “Я обычно объединяюсь с моим приятелем, чтобы обсудить глупые игровые механики, художественную работу и музыку. Несмотря на то, что эти проекты едва увидят свет, это очень весело и является хорошей практикой. Принимая вещи на 100 процентов несерьезно и просто дурачусь в GameMaker. Это мой способ занять себя, когда я не провожу время с семьей или друзьями.”

В конечном счете Portman использует этот перерыв, чтобы освежиться и перезарядиться к тому моменту, когда январь пройдет, и придет время снова сосредоточиться на своем главном проекте. “Так как я провожу около 8 часов в день над Flynn: Son of Crimson burn-out, эта игра может довольно легко втянуть меня в свои темные и мрачные глубины”, — объяснил он. “Поскольку я беру отпуск, чтобы полностью освободить свой ум от дел во время праздников, я начинаю гореть идеями, которые приходят мне в голову. К тому времени, как наступает январь, я не могу больше ждать, чтобы продолжить работу над нашим рыжеволосым парнем!”

Оглядываясь на прошедший год, Portman отметил два основных момента. Во первых, Flynn: Son of Crimson теперь издается Humble Bundle“Это было невероятное чувство, замечательная и добрая компания, которую я хорошо знаю и на которую подписан более трех лет, захотела взять нас под свое крыло”, — сказал он об этом партнерстве. Во вторых, «Огромным шагом в моей жизни была покупка нашего первого дома в мае, что стало возможным, благодаря тому, что последние полтора десятилетия я работал полный рабочий день в качестве дизайнера игр.”

The Walking Vegetables

Разработчик The Walking VegetablesSanteri «REllU» Relander дразнится тем, что в настоящее время он работает над игрой под названием Morbid. “Не так уж много того, что я могу рассказать о ней на данный момент, но вы можете представить, что было бы, если бы Dark Souls был 2D-игрой с видом сверху, оружием и психическим здоровьем (sanity?)”

“Ради моего благоразумие, я постараюсь отдохнуть от всего этого на Рождество” , — сказал он. “Конечно, быть владельцем малого бизнеса и инди-разработчиком иногда довольно трудно, но я стараюсь.”

Что касается того, во что он играет во время зимних каникул, он сказал: “Это может показаться странным, но с тех пор, как я начал программировать, у меня действительно не было времени, чтобы играть в игры. Но если бы я это делал, я бы поиграл, во что во что-то вроде Doom”

Overcrowd

В настоящее время инди разработчик  Alastair McQueen работает над версией для раннего доступа своей игры Overcrowd. Это изометрическая игра про управление/менеджмент/симуляцию запуска станций метро. Когда его спросили о рабочей нагрузке в отпуске, он сказал: “Я стараюсь делать регулярные обновления и давать им тему. В первый день декабря я выпустил небольшое обновление, которое позволяет игрокам строить рождественские елки на своих станциях метро. Я думаю, что игрокам нравятся такие тематические обновления. Это весело. Может быть, я постараюсь сделать больше в будущем.”

Тем не менее, он отметил, что обычно старается взять несколько выходных дней по обе стороны Рождества. “В перерыве я увижу семью и съем много еды. Я действительно играю в игры в свободное время, но когда я уезжаю, я не много играю. Хорошо получить полную смену обстановки” , — сказал он. «Работая дома над Overcrowd, я не выходил из своей квартиры в течение трех лет. Буквально проходили недели. С момента запуска игры мне удавалось выходить на улицу немного больше. Иногда там очень хорошо.”

Что касается его игры на праздники, он сказал: “я мог бы попробовать Red Dead Redemption 2 теперь, когда она выпущена на ПК. Я делаю игру про менеджмент, но в я склонен играть в разные жанры.”

Оглядываясь назад на год, McQueen сказал: “Я должен сказать, что самым ярким моментом был релиз Overcrowd в июне. Несмотря на безумный уровень стресса, чувство того, что игра закончена было потрясающим! А также впечатляло увидеть, что некоторым людям эта игра понравилась.”

Forager

Разработчик ForagerHopFrog также находится в разгаре работы над крупным проектом. Предстоящее обновление Forager находится в разработке — и это очень важно, поскольку он добавляет много нового контента, а также полную поддержку модов Steam Workshop. Стремясь выпустить обновление зимой, HopFrog сказал “ Я не могу дождаться, чтобы вернуться к Forager и создать для него еще больше контента и обновлений!”_

Тем не менее, он планирует немного отдохнуть во время праздников и насладиться временем, проведенным с семьей. “Когда я не работаю, я действительно наслаждаюсь теплыми чашками кофе, играя в новые настольные игры с семьей и друзьями”, — добавил он. “Надеюсь, я смогу уделить этому достаточно времени, во время праздников!”

HopFrog с нетерпением ждет Нового Года, поскольку 2019 год был утомительным, хотя и знаковым для разработчика. “2019 год был для меня огромным годом! Я выпустила свой первый в истории проект, была свадьба, а также переезд в новую страну! Честно говоря, я бы не жаловался, если бы события развивались немного медленнее!”

В целом, похоже, что большинство инди разработчиков в этом месяце не слишком много времени отдыхают от своих трудов, но более трогательное открытие, это то, что они не особо возражают этому. Есть что-то по своей сути полезное в создании чего-то, и приятно слышать, что разработчики настолько увлечены тем, что они делают. Праздники стали чем-то вроде передышки, что на самом деле повышает производительность. Какое радостное время для всего сообщества!

Счастливых праздников!

Дата: 22.12.2019 Автор: Borisov.ES